WiiPC ? Asus lance la manette EeeStick !
Absolument pas prévue dans les accessoires officiels, absolument pas annoncée par Asus, voici que débarque en image la première manette Eee ! Au lendemain des photos de la EeeBox, l’arrivée d’une machine de salon capable de seconder une console se profile.
Vous vous souvenez de Jeremy ? Le Bloggueur chinois qui avait fait un des premier test du EeePC ? Et bien je retrouve Jeremy dans les news de Blogeee aujourd’hui pour présenter un nouvel accessoire labelisé Eee : l’EeeStick ! Cette petite vidéo de Jeremy explique mieux qu’un long discours à quoi sert l’EeeStick : transformer sa EeeBox ou son PC en Wii, et retrouver la convivialité de la console Nintendo, sa facilité (Easy concept) dans le monde de la micro.
La manette porte bien le logo des 3 E et ressemble a priori à une manette de Wii. D’ailleurs en montrant la vidéo seule à plusieurs amis, et en leur demandant quel jeu c’était, la reponse a toujours été un jeu tournant sur plate forme Nintendo.
Plusieurs changement au demeurant : pas de fil entre les deux sticks, pas de croix mais 4 boutons à droite. Par contre, on retrouve bien un mini joystick sur la manette de gauche. Les EeeStick ont aussi un vibreur pour reprendre les chocs et mouvements d’un jeu.
Pas de gâchette sous la manette mais 2 boutons sur l’avant.
Un gros et un petit comme sur la Wii. Chaque bouton est numéroté, cela suppose que chacun est programmable pour une action spécifique logiciellement. Je vois déjà les détournements possibles d’un tel engin associé à une EeeBox pour contrôler un jukebox numérique.
L’ensemble marche à pile. Asus aurait pu penser à fournir directement une station d’accueil pour éviter de dépenser trop de sous en piles et sauvegarder un peu la planète… Cela dit les deux piles sont censées fournir 70 heures de jeu continu d’après ASUS, ce qui n’est pas mal.
Enfin le tout fonctionne par radio fréquence, avec une portée annoncée de 10 mètres, disons 5 à 6 mètres réels. Mais comme le dongle est une clé USB, il sera facile de la déporter au bout d’une rallonge afin de la placer à l’endroit voulu pour une portée optimisée.
D’un point de vue taille, cela ressemble beaucoup à une Wiimote, en plus rouge :D.
Mais heureusement, le EeeStick existe aussi en blanc. Ce qui est tout de même plus discret dans son salon.
Annoncé à 70$ à Taiwan (45€), le EeeStick n’est pas spécialement LowCost mais il ne reprend dans le Eee que le concept Easy, montrant la volonté de la marque de développer cette branche séductrice de son catalogue.
Le bon point par rapport à la Wii, c’est l’absence de capteur :tout se fait par radio fréquence et il n’est pas indispensable d’être en face de son écran pour pointer un élément. Cela veut dire que vous pourrez couper le son de votre EeeBox avec votre EeeStick depuis votre canapé ou que vous pourrez avoir un invité qui passe devant la télé en plein jeu sans qu’il risque de se faire couvrir d’injures.
Alors que la EeeTV est toujours dans les cartons d’Asus, que la EeeBOX est en passe d’être officiellement présentée, le EeeStick montre bien que la société Taiwanaise a beaucoup de ressources créatives. Ressources qui lui causent des soucis avec la branche UMPC tant la production est folle et mal communiquée mais ressources qui montrent bien que la marque a encore de beaux jours devant elle.
Merci à Jimmy pour les liens. Photos : Jeremy3c et Engadget Chine.
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47 Commentaires, Commentez ou faites un Trackback
Yop
bof, bof, encore un truc de plus a mettre dans le sac…
30 mai, 2008 - 9:47
Pierre Lecourt
Euh, ça c’est vraiment sédentaire je pense… Esperer jouer avec ca sur un 7 ou 8.9″ ça me parait délicat.
30 mai, 2008 - 9:57
Virginie d'Ip-Paï
C’est plus joli en blanc
!
A quand la “Eee Feet
?
30 mai, 2008 - 9:58
hitp
Voici quelques liens pour les utilisateurs de la wii:
http://wiki.eeeuser.com/howto:wiimote
http://www.dailymotion.com/video/x3tdvu_wiimote-avec-eee-pc_business
http://doc.ubuntu-fr.org/wiimote
http://www.youtube.com/watch?v=ALqduQfm09c
Avec mon ami Google, vous trouverez bien d’autres liens pour un autre OS.
Génial, une économie de 45€ taïwanais
30 mai, 2008 - 10:04
Olivier
Dommage qu’il n’y ait pas de capteur infrarouge, c’est ça qu’est pratique sur la wii, on sait pointer les objets sur l’écran, c’est comme un écran tactile “à distance”, c’est beaucoup plus pratique qu’une souris dans un salon où on a pas toujours la surface pour la balader.
30 mai, 2008 - 10:05
Richard
Je savais pas que Asus construisait les Nunchuck de Nintendo ?
Déjà qu’ils ont piqué le finger glide d’Apple :p
30 mai, 2008 - 10:16
greut
BOOM! Quelle bombe!!!
Le eeebox via wiimote, ca parrait tellement énorme que j’ai envie de dire “fake!” mais ca va etre génial, tout ce qui pourra etre fait avec ce nouveau joujou… Et puis pas forcement sur une eeebox :p
30 mai, 2008 - 10:19
hitp
Merci à Jérémy pour les photographies, elles sont trés jolies les taïwanaises.
J’ai une wii
30 mai, 2008 - 10:21
RaouTmAn
“Plusieurs changement au demeurant : Pas de fil entre les deux sticks, Pas de croix mais 4 boutons à droite, par contre on retrouve bien un mini joystick sur la manette de gauche.”
Il n’y a pas de croix car la croix en elle même sur une manette est un brevet de Nintendo. Regardez de plus pret les manette : Master System, Megadrive, Saturn, PlayStation 1, 2, 3, Xbox … jamais de croix directionnelle, mais toujours un truc qui y ressemble, les 4 boutons séparés pour Sony et donc maintenant comme Asus, et un gros bouton rond avec 4 récepteurs pour faire croire à une croix
30 mai, 2008 - 10:26
Miles
Asus se mettrait à programmer quelques jeux Linux FOSS pour aller avec ?
30 mai, 2008 - 10:54
lalain
cela dit, la wiimote utilise le bluethoot pour envoyer les informations à la wii, le capteur infrarouge de la wii ne sert qu’a se repairer dans l’espace afin de pouvoir pointé sur l’écran. Je n’arrive pas très bien à comprendre si ce EeeStick peut également se repairer dans l’espace, quelqu’un peut m’expliquer?
30 mai, 2008 - 11:07
BadGuigui14
Elle a un bon coup de poignée la copine à Jérémy…
Désolé…
30 mai, 2008 - 11:10
t0r0
RICHARD>”Je savais pas que Asus construisait les Nunchuck de Nintendo ? Déjà qu’ils ont piqué le finger glide d’Apple :p”
C’est Asus qui fourni le finger glide à Apple.
30 mai, 2008 - 11:12
Nemesis
Peut être une synchro et ensuite tout à l’accéléromètre?
30 mai, 2008 - 11:17
stephr84
Pour ceux qui trouvent que jouer sur le EEEPC n’est pas possible vu la taille de l’écran, il ne faut pas oublier la EEEBOX : une fois connectée sur un grand écran, on peut jouer confortablement !
Je pense qu’ASUS veut que la gamme EEE soit reconnue comme des produits très grand public, très facile d’accès et plutot bon marché (45 euros, je ne trouve pas cela très cher surtout que tout est sans-fil)
Je pense aussi que la gamme EEE doit avoir le moins possible besoin de cable comme Pierre nous l’a fait remarqué sur sont article d’hier sur la EEEBOX.
30 mai, 2008 - 11:20
Pascal
Le concept est intéressant en soi. Pour jouer, même sans possibilités de viser, y aurait moyen d’offrir un gameplay sympatouche sur certains types de jeux. Ceci dit, en tant que possesseur de la wii, je me vois pas du tout investir dans cette manette et préférerais me prendre une nouvelle wiimote (ou simplement un jeu d’occasion ou des wiiware). Re-ceci dit, si c’est utilisable sur la eee box et sur d’autres ordinateurs, j’imagine qu’ils pourront toucher un public assez large.
30 mai, 2008 - 11:21
Gandalf
j’ai cru à un poisson d’avril avarié (ça commence à être loin le premier avril)
30 mai, 2008 - 11:30
lee
Je trouve ca bien si on peut l’utiliser pour naviguer sur l’EeeBox au lieu d’utiliser une souris ou pire, la télécommande … rien de plus chiant que de naviguer dans un menu avec les touches classiques d’une télécommande qu’il faut bourriner pour qu’elles marchent
30 mai, 2008 - 11:36
pillspills
Questions:
1- La eeebox est elle suffisament puissante pour offrir une concurrence réelle à la Wii en ce qui concerne la 3d et la résolution?
2-Si oui, comme la majorité des jeux qui sortirons seront compatibles Windows et non Linux (c’est le cas actuellement), à moins de pouvoir installer des emulateurs de Wii sur la eebox (ce qui signifierait que ces manettes sont en fait destinées à favoriser le piratage ce dont je doute fortement) la question est de savoir à quoi servent ces manettes? Amoins bien entendu que Asus ait décidé dans un proche avenir de devenir éditeur d logiciels (c’est une possibilité sachant que la majorité des jeux à succès dans la Wii [Rayman, multisport, fitness] n’ont pas pour caractéristique d’exiger des programmeurs ou graphistes de très haut niveau comme c’est le cas des FPS par ex. d’où des logiciels à portée d’une grande compagnie avec de la volonté.
30 mai, 2008 - 11:47
Konan
C’est moi ou, si c’est bien une EeeBox, il y a un lecteur de CD/DVD sur le dessus dans la dernière photo?
Evolution intéressante!!!
30 mai, 2008 - 11:48
Alex
Il n’y a vraiment rien d’innovant ….
En effet, la wiimote et le nuchuk peuvent deja etre relié au PC via Bluetooth.
je me sert de ma wiimote comme telecommande du PC.
Pour ceux que ca interresse, voir : http://www.clubic.com/actualite-66167-utilisez-wiimote-nintendo-pc-mac.html
ou rechercher sur le net “GlovePIE”.
30 mai, 2008 - 11:50
Bistory
@Konan : Je pencherais pour une “EeeTV”
30 mai, 2008 - 11:53
JP
@pillspills
La Wii n’est pas très puissante (comparée à ses comparses Xbox et PS) et est âgée de quelques années maintenant. Il est donc possible que la puissance d’une EEE Box soit comparable à celle d’une Wii, mais à vérifier, un Atom reste un processeur relativement peu puissant, je ne serais pas étonné qu’en puissance brute la Wii lui passe devant. De plus
1. l’émulation de la Wii est exclue car il faut *beaucoup* plus de puissance pour émuler, par juste un peu plus, par contre les émulations de vieilles consolles comme le fait la Wii avec sa “console virtuelle” sont on ne peut plus envisageables
2. la Wii est optimisée pour le jeu, son chipset graphique est certainement beaucoup plus puissant (avec notemment une petite mémoire graphique dédiée et ultra-rapide), son processeur dispose de DSP intégrés pour le traitement de données en rafalle…
3. c’est au final tout l’inverse de l’architecture Atom qui s’en sort très bien en moyenne car optimisée pour les instructions courantes (qui représentent 99% du code exécuté pour une application type bureautique-Internet) mais qui peine douloureusement sur les tâches mathématiques complexes (compression décompression, calculs 3D, etc.), et que si l’Atom s’en sort pas trop mal à afficher des vidéos en haute définition c’est bien parce qu’il y a le chipset et la puce graphique derrière qui peut faire presque tout le boulot… Mais ça coince quand même pour la vidéo 1020p
4. les jeux Wii sont optimisés pour l’architecture de la Wii, les programmeurs de consoles Nintendo font basiquement de l’assembleur évolué en langage C…
L’avenir du jeu sur EEE Box reste un mystère pour l’instant. La machine ne pourra certainement pas concurrencer les PC “traditionnels” ni les consoles en termes de puissances graphiques. Elle pourra peut-être concurrencer la Wii en terme de gameplay mais, c’est bien connu de tous les utilisateurs de console, ce n’est pas la console qui fait le succès mais les jeux qui tournent dessus : donc à moins qu’Asus réussisse à se mettre dans la poche les éditeurs de jeux, c’est perdu d’avance. A moins de se rabattre sur le catalogue “standard” de jeux PC, mais la machine manque de puissance pour faire tourner les jeux récents, ces jeux n’utiliseront pas cette nouvelle manette fantastique (donc quel intérêt ?) et il faudrait Windows car jouer sérieusement et facilement sous Linux c’est pas encore ça.
A moins qu’Asus ne se contente de lancer dans la nature un nouveau matériel et un SDK pour s’en servir, et prie bien fort pour que la communauté s’occupe du reste ? Cela me semble la seule alternative vu que le “jeu sérieux” (c’est à dire en tant que profession et qui peut se vendre cher) semble impossible. De plus l’absence de lecteur de CD/DVD favoriserait, par définition, le téléchargement plutôt que l’achat physique.
30 mai, 2008 - 12:07
Smggl
Etonnant que tout le monde pense au jeu … alors qu’a mon avis dans le contexte de l’eeebox ou de l’eeetv, asus pense certainement plus au contrôle à distance du pc (coté mediacenter : TV, film , diaporama de photo ) navigation sur le web, etc. d’autant que le precedent de la wiimote a montré que le principe de fonctionnement etait facilement assimilable meme par les personnes les moins habituées a l’informatique ce qui permetrait dans beaucoup de situation de se passer de la souris et du clavier …
30 mai, 2008 - 12:40
Nemesis
Les video de wiimote + compiz sont sympa aussi ^^
30 mai, 2008 - 12:45
Jimmy
Pierre, le dernier lien est mauvais (erreur dans le code).
Et sinon … Jeremy n’est pas chinois mais taiwanais !
(Taiwan = Republic Of China, Chine = People Republic of China)
30 mai, 2008 - 12:54
JP
@Smggl
Tout à fait d’accord !
Comme j’ai essayé de l’expliquer, je vois mal comment Asus pourrait avoir de l’avenir dans le domaine du jeu, au-delà de quelques jeux open-source fait par des passionnés.
Par contre comme tu le dis très bien une interface simple et accessibles pour les autres usages ne serait que bienvenu.
Le problème c’est que la vidéo montre un jeu vidéo, justement, ce qui explique que la plupart des personnes pense au jeu, en toute logique.
Ainsi que le fait que sur Wii les applications autres que jeu n’utilisent absolument pas l’accéléromètres mais uniquement le capteur infrarouge pour faire, en gros, une souris/un écran tactile à distance.
Là justement, Asus fait exactement l’inverse : plus de capteur infrarouge mais toujours l’accéléromètre… Tout le monde est donc intrigué et se demande bien comment sera l’utilisabilité en dehors des jeux.
30 mai, 2008 - 13:37
jojo la patate
@JP : faut pas croire il n’y a pas tant de jeux que ça qui utilise le capteurr IR de la Wiimote …. à commence par le meilleur mario kart, les wiisport aussi utilisent principalemnt les accelero.
30 mai, 2008 - 14:12
JP
@jojo la patate
Justement c’est bien ce que je dis : pour beaucoup de jeux ce n’est pas un problème.
Par contre pour les applications autres que le jeu (Internet typiquement), l’accéléromètre n’est absolument pas utilisé, uniquement le capteur infra-rouge est utilisé.
D’où la question cruciale : quelle sera l’utilisabilité de l’EeeStick en dehors des jeux ?
30 mai, 2008 - 14:28
Miles
Et les vidéos de Compiz + Wiimote sur Eee ?
http://www.dailymotion.com/video/x3tdvu_wiimote-avec-eee-pc_business
(oui, c’est le mien)
30 mai, 2008 - 14:45
Jul
J’ai l’impression qu’asus est en train de s’enterrer vivant…
30 mai, 2008 - 17:12
AtomX
Je dis pas que c’est pas amusant, mais 48h après la sortie française du 900 et 24h après l’abandon du 900, ils auraient d’autre chose à faire, peut-être…
Et pourtant, je serais client de ce truc moi ! Mais quand j’aurais un eee, donc faudrait qu’ils se bougent.
30 mai, 2008 - 17:43
Zanpa
“Le bon point par rapport à la Wii, c’est l’absence de capteur :tout se fait par radio fréquence et il n’est pas indispensable d’être en face de son écran pour pointer un élément. Cela veut dire que vous pourrez couper le son de votre EeeBox avec votre EeeStick depuis votre canapé ou que vous pourrez avoir un invité qui passe devant la télé en plein jeu sans qu’il risque de se faire couvrir d’injures.”
You just fail.
Il n’y a pas de capteur externe, tout est dans la Wiimote.
Qui communique en BlueTooth avec l’ordinateur.
Et je trouve que ce concept ne reprend pas le meilleur de la Wiimote, qui est justement le fait de pouvoir pointer à l’écran (à l’aide du capteur de lumière infrarouge _dans_ la manette).
Si on a une Wiimote donc, aucun intérêt, c’est la même chose en moins bien :-’
30 mai, 2008 - 18:10
GlOuPsY
ca a l’air intéressant
a voir par la suite, on branche le eee sur la télé et voila
maintenant reste a voir si ca sera compatible uniquement eee ou a d’autre low cost de concurent.
affaire a suivre mais je suis pas fermé a un éventuel achat.
30 mai, 2008 - 19:18
Matthieu
Ca me fait bien rire M. Asus. Au lieu de vous éparpiller à créer des manettes de jeu, essayez de revoir votre marketing, à respecter vos clients qu’ils soient d’Asie, d’Amérique ou d’Europe, respectez ceux qui vous ont fait confiance.
30 mai, 2008 - 19:58
AtomX
Zanpa, la sensor bar de la Wii c’est quoi ?
30 mai, 2008 - 19:58
Flo
En faite Asus sont de gros copieur!
Sur le 900, le multitouch comme l’iPhone ou le macbook air
Et maintenant sa
30 mai, 2008 - 20:58
lalain
ATOMX > la sensor bar est composée de 4 led infra rouge, ils sont allumés en continu, aucune information ne transite entre la sensor bar et la wii (c’est d’ailleurs pour ça qu’il en existe des versions avec pile et non reliée à la wii). C’est la wiimote que capte ses points lumineux invisible à l’œil humain à l’aide de son capteur d’infra rouge et qui transmet ensuite l’information de leurs positions à la wii à l’aide du bluethoot.
30 mai, 2008 - 21:01
Cochonnedu33
interêt??
30 mai, 2008 - 21:29
Zanpa
Merci Lalain, j’allais le dire.
C’est pour ça le “Fail”.
(Et je ne sais pas si vous avez vu l’épaisseur du câble qui relie cette fameuse barre à la Wii ; c’est pas pour des données ça :-’ )
30 mai, 2008 - 22:03
pillspills
@JP merci pour tes précisions.
Elles vont dans le sens de ce que je suppose: la eeebox n’est pas en mesure de concurrencer une console de jeux.
En ce qui concernes l’hypothèse du contrôle à distance du PC, elle semble suspecte pour deux raisons :
1- Il n’en faut qu’une pour contrôler à distance le PC or là il y en a deux;
2-Un contrôleur de PC à distance multimédia avec vibreur… Il faut vraiment aimer vivre dangereusement… :p
Donc, à moins de penser que, une multinationale comme Asus fait n’importe quoi (perso; j’en doute) je pense que les télécommandes sont bel et bien pour le jeux mais que Asus (n’ayant pas l’expérience de Sega ou Nintendo en matière de jeux et n’envisageant probablement pas d’acheter une boite ayant cette expérience [car le prix d'une telle boite n'est pas compatible pour un objet destiné à être griffé eee]), que Asus veut en faire une console pour adultes (tels que wiifit…) qui sont des jeux ne réclamant, ni une puissance phénoménale pour la machine, ni une programmation compliquée, mais avec un succès énorme à la clef. Ce qui cadre parfaitement avec la philosophie du eeepc: Simple, peu onéreux, accéssible et amusant (easy to learn, easy to play…).
31 mai, 2008 - 1:08
Olivier
pillspills : “Donc, à moins de penser que, une multinationale comme Asus fait n’importe quoi (perso; j’en doute)”
T’en doutes vraiment ? Avec toutes les annonces faites par Asus actuellement ?
31 mai, 2008 - 1:18
Hezeckiel
Les utilités de la manette vont être exellente.
J’utilise depuis un moment la wiimote sur pc via Glove pie.
On peut émuler n’importe quelles commandes claviers/souris pour la mapper sur la wiimote.
Dans le cas du eeestick par exemple le stick multidirectionnelle pourra emuler la souris et les deux bouttons dessous click gauche et droit.
On pourra je pense creer plusieurs profils d’utilisation que l’on changera à la volée. Une config souris, une config télcommande médiacenter, une config manette de jeu. Si asus reprend le principe de Karl Kenner avec son Glovepie les possibilités seront multiples.
Le nombre de bouttons et bien suffisant aussi. Par exemple les touches 1234 de la manette droite auront 4 fonctions différentes mais si tu maintiens la touche A, 1234 auront quatre nouvelles fonctions.
Sur une manette comme celle ci tu mappes 12 à 16 instructions sans te faire violence.
C’est pas une grande innovation, mais ca met à la porter de tout le monde des possibiltés d’interactivité avec l’ordibnateur autre que le couple clavier sourie.
En hs je donne des exemples des possibilités de Glovepie.
Chez moi je mappe pour le jeu les commandes claviers sur la wiimote et le freelook de la souris dans mes lunettes virtuelles Vuzix. Dans les FPS je recharge d’un coup sec de Wiimote, je tourne la tête pour voir autour de moi, je me déplace avec la croix de la wiimote. Tu peux même donner des instructions en fonctions des mouvements de l’acceleromètre. Ensuite, je repasse en 2 touches en commande
jukebox/mediacenter….
31 mai, 2008 - 7:38
Smggl
@pillspills
” En ce qui concernes l’hypothèse du contrôle à distance du PC, elle semble suspecte pour deux raisons :
1- Il n’en faut qu’une pour contrôler à distance le PC or là il y en a deux;
2-Un contrôleur de PC à distance multimédia avec vibreur… Il faut vraiment aimer vivre dangereusement… :p ”
sur le point 1, je pense au contraire, pour reproduire les possibilités de fingerglide (ou les systemes tactiles multitouch comme le iphone) les deux manettes peuvent etre très utiles (zoom sur une photo en ecartant les deux manettes par exemple)
sur le point 2, les wiimotes ont deja été detourné par de nombreux chercheurs en utilisant les systemes de retour de force/vibreurs justement pour augmenter l’experience utilisateur sur des interfaces virtuelles. on peut ainsi imaginer que le eeestick vibre au passage sur des icones ou pour marquer le passage d’une photo a une autre …
31 mai, 2008 - 16:45
t0r0
http://www.cam-trax.com/
Le compagnon idéal.
31 mai, 2008 - 18:46
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