OpenPandora c’est une sorte d’aboutissement de l’OpenSource : Un projet monté de A à Z autour du concept d’une console portable sous Linux pilotée par une puce ARM et un système Linux. Sans compromis l’engin dispose à la fois d’un mini clavier et de joysticks analogiques. On peut désormais commander l’engin à partir de 375€
L’équipe derrière le projet a sûrement beaucoup appris en réalisant cette console : Surmonter les problèmes de conception, de développement et de fabrication est un réel challenge. Le faire d’une manière démocratique autour d’une communauté est carrément un pari.
Si aujourd’hui le résultat parait un peu disproportionné par rapport au prix de l’engin c’est parce que le calendrier s’est étiré. Lancé en 2007 il aura fallu des années de travail, d’échecs et d’unités produites à perte pour arriver à la production en masse d’unités. Ce travail-là est désormais maîtrisé et rien n’empêche les développeurs, s’ils en ont le courage, de relancer un projet avec un matériel plus récent que le Texas Instruments OMAP 3550 intégré dans cette première machine.
Source : UMPCportal





Petite coquille » produites à parte pour « . produites à perte
445 € avec les taxes.
Beaucoup de travail pour les concepteurs mais au final ça sert à quoi ?
375€ hors TVA
j’attends d’en voir plus… le concept reste alléchant
si ça peut aider à démocratiser la vente de matériel opensource
375 HT….WTF pour du open source et linux ?
J’en donne a peine 100 euros son truc…je préfère encore une tablette MID a 70 $!
> Beaucoup de travail pour les concepteurs mais au final ça sert à quoi ?
A avoir une vraie console open-source avec du vrai suivi derrière, pas comme la gp2x/wizz/canoo qui dépendent d’une boite coréenne à la politique ératique.
A avoir une console avec de la « pêche » côté hardware histoire d’avoir des émulateurs full-speed de la playstation et de la n64.
A avoir une console avec un vrai OS (angström linux) et donc pouvoir très facilement porter toute la ludothèque linux dessus.
> je préfère encore une tablette MID a 70 $!
Essaye de jouer à Samurai Shodown sur ta tablette à 70$ pour voir…
Après voir un truc, une fois la production de masse commencé le prix va s’en doute baisser.
@gabeee:
La config est maintenant clairement dépassée, mais le projet a pris beaucoup de retard.
Mais ce n’est pas la peine d’être aussi cassant : il s’agit d’un projet quasi « amateur », produit en toute petites séries, avec des composants créés exprès pour (la charnière, le clavier…). Rien à voir avec une tablette chinoise produite en grande quantité dans des usines pourries et dont 80% du hardware est repiqué à un autre produit. Evidemment que ça coûte plus cher.
Par ailleurs, pour l’époque, la conception en « clamshell » était plutôt excitante, une sorte de mini-ordinateur linux en forme de 3DS…c’est autre chose qu’une tablette en plastique avec écran résistif.
C’est vrai que la Pandora fait moins réver aujourd’hui qu’il y a 4 ans, date à laquelle le projet a commencé à décoller.
Il y a aujourd’hui plus de 2000 Pandora produites et livrées, et la nouvelle production n’a été rendue possible que grâce à un appel aux investisseurs et un changement de producteur pour les cartes mères, avec relocalisation de la production en allemagne.
Ce projet est simplement remarquable. On devrait donner des Pandora à tous les enfants pour qu’ils apprennent à programmer des jeux et à s’approprier l’informatique au lieu de devenir de simples consommateurs (que peut-on créer sur une tablette ??) de contenu.
Et oui l’ouverture a un prix. Comme la possibilité de jouer à tous les jeux de son enfance en émulation, y compris ceux de la playstation, avec des contrôles dignes de ce nom et pas une interface tactile imprécise.
Je pense que quelqu’un qui ne mesure pas la différence entre la Pandora et une tablette en termes d’expérience de jeu, et ne mesure pas le monde qu’il peut y avoir entre Ghost’n Goblins et Angry Birds (jamais vu un jeu aussi ch*ant), ne peut effectivement pas concevoir qu’un device produit en europe par des adultes et en petite série puisse atteindre le prix de 375 €.
Moi ce que je veux qu’on m’explique c’est comment un iPad peut coûter 600 € alors qu’il est produit en chine par des gamins et des ouvriers exploités.
A oui, la Pandora a son app store, et devinez quoi, tout est gratuit !
http://apps.openpandora.org/apps/main.shtml
C’est vrai que quand on vois ce qu’ils ont réussi à mettre en place pour la production de la machine cela fais espérer une mise a jours du hardware.
Pour en posséder une depuis décembre 2010, je dois reconnaître de grandes qualités à la machine. Mais, attention, il faut garder en tête que c’est un hybride entre la console portable et le micro, clairement destiné à faire tourner des émulateurs.
Et, sur ce plan, l’OpenPandora devance aisément toutes ses concurrentes, sur le plan de l’ergonomie (mais plus sur celui de la technique, certes, bien que ses capacités soient largement suffisantes pour émuler des machines 8 à 16 bits, et moults hardware arcade – même la N64 donne de très bons résultats) :
- grand écran tactile (résistif) de 4,3″ en 800*480
- processeur de 500 Mhz overclockable facilement par software
- présence d’une croix de direction et de DEUX sticks analogiques
- présence d’un mini clavier (pour l’Amstrad CPC et autres Commodore 64 ou Atari ST, c’est très utile)
- OS basé sur une distribution de Linux, qui permet de faire tourner une large variété d’émus, optimisés qui plus est
- grande autonomie
- ergonomie bien pensée
- communauté réactive
Même la meilleure machine du genre (la Dingoo A320, sous Dingux, à mes yeux) ne fait pas le poids. Ne serait-ce pour l’ergonomie (absence de clavier et de double stick analogique), sans parler des angles de l’écran TFT, qui s’avèrent supérieurs sur la Pandora. Et ne parlons pas des tablettes, et de leur pauvre interface tactile (à moins de leur adjoindre moults accessoires, aux dépends de la portabilité).
Il faut néanmoins savoir à quel public s’adresse cette machine. Avec elle, les amateurs de retrogaming, son coeur de cible, seront aux anges.
L’ergonomie de la pandora est malheureusement unique (car sinon je me serais rabattu sur autre chose). C’est la seul à proposer une manette complète et un clavier bien intégré, idéal pour des émulateurs nes, n64 et amiga sur la même machine.
Détail très astucieux qui est bien trop rare : le double port SD card
Je l’ai vu que sur 2 machines la zodiac de tapwave et l’aspire one A110/A150 de acer à l’usage c’est très pratique.
J’ai une SD qui change de machine en même temps que moi il y a dessus toutes mes musiques et mes fichiers de travaille. C’est un peu comme un cloud mais pas besoin du web.
Il y a au moins 2 ans, le concepteur nomme EvilDragon disait que l’on pouvait precommender l’OpenPandora. De nombreuses personnes se sont ruees dessus, mais n’on jamais recu la console. A l’epoque, j’ai falli donne de l’argent moi aussi. Heureusement je ne l’ai pas fait.
Il a systematiquement repousse la sortie de la console pendant 2 ans, en disant tous les mois que bientot, ceux qui l’avaient acheter pourraient la recevoir. Un premier batch tres limite totallement non aboutit a ete envoye. Pour les autres et bien EHEH! … ils ont du attendre bien longtemps a ce que je vois.
Avec le temps, j’ai vraiment le sentiment que son but etait de trouver des pigeons pour avoir de l’argent frait pour assurer la construction de la console. De l’argent qu’il ne devaient pas avoir.
EvilDragon procede de maniere aussi etrange pour ne pas dire vislarde pour insiter le developpement de jeux video gratuit par la communaute.
Il recommendait a l’epoque aux developpeurs de ne pas mettre de licence dessus et a les publier sur le forum OpenPandora. Veridique: lire le clash sur ce sujet entre EvilDragon et un autre type sur le forum open pandora. Ce type lui demandait des explications sur le pourquoi du non licenciment en expliquant les dangers du non licenciment. Cela n’a pas plus a EvilDragon et il l’a jarte du forum. Quel est le probleme? et bien c’est simple, sans licence clairement defini c’est facile pour l’open pandora de licencier ou vendre une nouvelle version d’un jeu non-licencies sans que l’auteur ne touche un ron. il n’y a qu’a voir le catalogue de jeux payant gp2x, qui contient des jeux qui sont gratuit sur le site pandora. NB: La GP2X est une autre console opensource coreenne oriente buisiness dont EvilDragon a contribue activement (et biensur tres certainement avec des interrets fianciers).
Jamais je n’achetterai cette console open Pandora. le comportement de ce EvilDragon m’a degoutte.
@gabeee: Qui a dit que l’open source était pas cher ?
Même en open source ou pour le libre, il y a toujours qqn qui paie… toujours… parce que sinon, comme on le dit souvent sur les sites anglophones: If it’s free, You are the product!
Selon
http://www.developpez.com/actu/21513/94-des-entreprises-francaises-sont-favorables-aux-logiciels-open-source-qu-apporte-le-libre-aux-professionnels/
16% du budget IT des boîtes en france va au libre. Ca fait une sacrée somme, non ?
Sinon, parles en à HP, qui a payé 1.2M WebOS qui va le rendre libre
peut-être que de tel initiative va augmenter… avec l’expérience pris, il est possible d’imaginer des projets qui se concrétise plus rapidement et de plus grande envergure…
Du rétrogaming sur console portable, c’est déjà possible sur la psp, quand on voit le bide de la PSV au Japon vendu à 249 euros, je ne me fais aucune illusion sur le sort de celle-ci. Franchement, 375 euros HT, Je passe mon tour et pourtant j’adhère au concept, mais soutenir la démarche en achetant une machine à ce prix me paraît bien trop risqué…
C’était un concept clairement intéressant… il y a 2-3 ans.
Aujourd’hui, l’Open Pandora est clairement quelque chose de dépassé, de cheap, et de très cher. Au niveau hardware, on trouve ca sur des smartphones bas de gamme. Un smartphone comme le Motorola Defy par exemple, se trouve entre 200 et 300€, et propose un processeur bien plus puissant. Pour ce qui est des émulateurs, il y en a pleins sur le market, qui sont mieux fini que ceux sur Open Pandora.
Et si le manque de manette se faire sentir, c’est simple, vous pouvez très bien utiliser une manette bluetooth.